domingo, 18 de abril de 2010

Binomio

Imagen de la flor y dibujo a vista.
Variación gráfica.
Variaciones gráficas.
Variaciones gráficas.
Animación.

Síntesis de la flor y seleccion del módulo.
Módulo a témpera y repetición del mismo.
Módulo 180 a témpera y repetición del mismo.
Módulo 360 a témpera y repetición del mismo
Aplicaciones de los módulos.
Aplicación del módulo.
Volumetria y axonométrico.
Axonométrico a témpera y repetición del mismo.
Módulo aplicado a una ciudad.

Círculo crómatico de colores primarios y teoría del color.


En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color neutro.

Círculo cromático RYB

En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados mezclando pintura roja, amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores primarios.

El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en raras ocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos de pintura. Aún siendo usado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisión los colores que deberían resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios. En el año 2004, se reconoció mediante la ciencia que este modelo es incorrecto, pero continúa siendo utilizado habitualmente en el arte.

Modelo de color RGB

La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB abreviaturas de los colores primarios), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro de color de estas luces en concreto. Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen aplicación en los monitores de un ordenador, televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo, verde y azul.

Círculo cromático CMY

Para impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es substractiva, también es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK. Recientemente, se ha demostrado que el modelo de color CMY es también más preciso para las mezclas de pigmento.

Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.

Pintado con témperas, y bocetos.

Círculo crómatico de colores secundarios

Hecho con témperas.

Círculo crómatico de colores terciarios

Hecho con témperas.

Círculo crómatico de grises


Hecho con témperas y tiralineas, con sus bocetos y un ejemplo.

Circulo cromático de valor tonal

Hecho a témpera y tiralineas con sus bocetos

Imagenes de Técnicas de comunicación visual








Rectangulo Aureo


Un rectángulo cuyos lados están en una proporción igual a la razón áurea es llamado un rectángulo áureo. Este es un rectángulo muy especial como veremos. Los griegos lo consideraban de particular belleza y lo utilizaron asiduamente en su arquitectura. Al parecer a la mayoría de las personas también les parece más agradable a la vista un rectángulo con esas proporciones entre sus lados, inconscientemente se diseñan infinidad de cosas que resultan tener la forma de un rectángulo áureo: las hojas de papel tamaño carta miden 11 x 8 pulgadas, por ejemplo; esto nos da la proporción 1.37 que se parece a la razón áurea. Sólo por curiosidad, invitamos al lector a que mida y obtenga las proporciones de las ventanas de su casa, de su cuadro preferido, del mueble que más le agrada, muy probablemente serán rectángulos áureos.

Básicamente este rectángulo esta presente en gran parte de los objetos que vemos diariamente.

Página de revista

Creacion de una página de revista a partir de la subdivision del rectangulo aureo.

Teoría del caos


La definición matemática para esa teoría es que, es la denominación popular de la rama de las matemáticas y la física que trata ciertos tipos de comportamientos impredecibles de los sistemas dinámicos. Los sistemas dinámicos se pueden clasificar básicamente en:

§ Estables

§ Inestables

§ Caóticos

Un sistema estable tiende a lo largo del tiempo a un punto, u órbita, según su dimensión (atractor o sumidero). Un sistema inestable se escapa de los atractores. Y un sistema caótico manifiesta los dos comportamientos.

Y en cuanto a términos publicitarios es mas que todo cuando se encuentra un gran desorden o aleatoriedad en algo y con la vista se va ordenando o agrupando de cierta manera que tenga un sentido especifico.

Fractal


Un fractal es un objeto semigeométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.

El arte fractal es creada haciendo calculos matemáticos fractales y representandolos como una imagen quieta, musica, u otro medio.

Psicologia de la Gestalt


§ Principio del Cierre - Nuestra mente añade los elementos faltantes para completar una figura. Existe una tendencia innata a concluir las formas y los objetos que no percibimos completos.

§ Principio de la Semejanza - Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y otros aspectos visuales de los elementos.

§ Principio de la Proximidad - El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente basado en la distancia.

§ Principio de Simetría - Las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en la distancia.

§ Principio de Continuidad - Los detalles que mantienen un patrón o dirección tienden a agruparse juntos, como parte de un modelo. Es decir, percibir elementos continuos aunque estén interrumpidos entre sí

§ Principio de dirección común - Implica que los elementos que parecen construir un patrón o un flujo en la misma dirección se perciben como una figura.

§ Principio de simplicidad - Asienta que el individuo organiza sus campos preceptuales con rasgos simples y regulares y tiende a formas buenas.

§ Principio de la relación entre figura y fondo - Afirma que cualquier campo perceptual puede dividirse en figura contra un fondo. La figura se distingue del fondo por características como: tamaño, forma, color, posición, etc....

Cuestionario basado en origami

¿Qué es diseño?

Diseño podría decirse que es el acto de creación mental de la figura que se va a querer formar con los papeles.

¿Qué es un modulo?

Módulo se refiere a las partes con las cuales se forma la figura deseada del origami, hechas de tal forma que calce su ensamblaje.

¿Qué es un sistema?

Es la forma en la que se relacionan los módulos para crear la figura.

¿Qué significa estructurar un material?

Es la creación física de la idea que se tenía sobre el objeto que se quería formar con el papel.

¿Qué es la apibilidad es diseño?

Se trata de ir apilando las piezas de la figura para ir dándole la forma deseada.

¿Qué es encastre?

Se refiere a ir encajando los módulos para ir haciendo el cubo de la forma que se tenía prevista.

¿Qué es seriabilidad?

Es ir creando un mismo módulo varias veces para que luego esas piezas encajen en otra más grande.

¿Qué es estandarización?

Es ir creando las piezas en base a una misma medida.

¿Qué es función?

La función es la misión o el objetivo que se le va a dar a la figura ya terminada.

Cubo origami